Award-år
Designløsning
Kvante Karina
Kategori
Produktionsår
2019
Virksomhed
University of Southern Denmark
Designvirksomhed
Manyone
Designer(e)
Karina Korsgaard, Nikolaj Stausbøll, Hannah Gutkauf, Justus Hofer & Thomas Springborg

Spillet Kvante Karina bruger den seneste augmented reality-teknologi til at lære børn og unge kvantefysik.

Juryen siger
Studier viser, at det er en stigende udfordring at fastholde børns koncentration, særligt om komplekse emner. Kvante Karina motiverer børn til at gå ud i den virkelige verden, mens de lærer kvantefysik. App’en møder børn og unge i den digitale virkelighed, de lever i. Desuden er den særligt designet til at appellere til piger og kan dermed bidrage til at øge antallet af piger, der søger ind på STEM (Science, Technology, Engineering, Math)-uddannelser. Skoler har brug for denne app.

Se jurymedlemmerne